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『 巫师天下 』 学习如何挂MUD,如何制作MUD。讨论如何管理好一个MUD,做好一个巫师。

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旧 2009-06-03   #21
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shle 的头像
 
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回复: 【求助】有活人么,问个单机架设问题

估计是数据库里没有设立这几个npc吧
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旧 2011-05-12   #22
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回复: 【求助】有活人么,问个单机架设问题

如果就是那几个quests的npc加不进去的话就肯定是npc文件的问题了。

就是不服
finesnow 当前离线  
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旧 2011-05-12   #23
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回复: 【求助】有活人么,问个单机架设问题

这已经是好几年的帖子了啊。。。
finesnow 当前离线  
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旧 2011-10-18   #24
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回复: 【求助】有活人么,问个单机架设问题

这个游戏单机玩就没意思了。。
大火球 当前离线  
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旧 2012-01-21   #25
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回复: 【求助】有活人么,问个单机架设问题

猪八戒和香兰是由quest.c文件出错引起的,我开始和你一样替代NPC文件,最后发现提示出错的是quest.c文件的52行
我把我正常运行的quest.c文件代码复制上来,如果是在linux下运行,请改换行编码!!

// by snowcat
// mon
#ifndef ESC
#include <ansi.h>
#endif
#include "colors.h";
#ifndef __KAIFENG_QUEST__
#define __KAIFENG_QUEST__
//#define MAXDELAY 200
// mon reduced time limit. 4/7/98
// #define MAXDELAY 60
//#define MAXDELAY 80
//#define DELAY_CONST 50
//#define MAXREWARD 200
#define MAXDELAY 80
#define DELAY_CONST 35
#define MAXREWARD 120
#define Max_count 10
#define INDEXTIMES 40
#define CACHESIZE 30
#define INDEXDELTA 20
#define IDX_TYPE 0
#define IDX_NAME 1
#define IDX_ID 2
#define IDX_OBJ 3
#define IDX_AMT 4
// the quest format is the following mapping:
// daoxing : type name id object amount
//---------------------------------------------------------------
// 1000 : ({ "find", "秘笈", "mi ji" , "", "1" }),
// 5000 : ({ "give", "灾民", "zai min" , "白银(silver)", "5" }),
// 12000 : ({ "kill", "白骨精", "baigu jing", "", "3" });

//找一本秘笈,救济灾民五两银子,三打白骨精......
string my_color=WHT"灰"NOR;
void _quest_done (object who);
void setup()
{
string id;
::setup();
id=query("id");
if(!id) return;
if(undefinedp(color_code[id])) return;
my_color=color_code[id];
return;
}
int *order_list (int *list)
{
int i, j;
int size = sizeof(list);

for (i = size-2; i >= 0; i--)
{
for (j = 0; j <= i; j++)
{
reset_eval_cost();
if (list[j] > list[j+1])
{
int k = list[j];
list[j] = list[j+1];
list[j+1] = k;
}
}
}
return list;
}
// must execute only once !
int *sort_quests (mapping quests)
{
int *quest_keys = keys (quests);
return order_list (quest_keys);
}
int quest_accurate_index (int *quest_keys, object who)
{
int i = 0;
int j = 0;
int k = sizeof(quest_keys)-1;
int daoxing;
// mon 3/31/99 give daoxing more weight here.
daoxing=(who->query("daoxing")*2+who->query("combat_exp"))/3;
while (i < k)
{
// reset_eval_cost();
j = (k-i)/2+i;
if (quest_keys[j] == daoxing)
{
return j;
}
else if (quest_keys[j] > daoxing)
{
k = j - 1;
}
else
{
i = j + 1;
}
}
return j;
}
void reduce_cache (object who, string cache_name)
{
mapping cache = who->query(cache_name);
string key;
int value = 0;
int k = 0;
string *my_keys;
int *my_values;

if (! cache)
return;

my_keys = keys(cache);
my_values = values(cache);

k = sizeof (cache);
if (k < CACHESIZE)
return;

while (k--)
{
if (my_values[k] < value ||
0 == value)
{
key = my_keys[k];
value = my_values[k];
}
}
who->delete (cache_name+"/"+key);
}
int quest_random_index (int *quest_keys, int i, object who, string cache_name)
{
int j = INDEXTIMES;
int k;
int lower;
int upper;
int size = sizeof (quest_keys);
lower = i - INDEXDELTA;
upper = i + INDEXDELTA;
if (lower < 0)
{
lower = 0;
upper = INDEXDELTA + INDEXDELTA;
}
if (upper >= size)
{
upper = size - 1;
}
// adjust here, allow access to lower quests:
lower = upper/4;
if (upper - lower < INDEXDELTA)
lower = 0;

reduce_cache (who, cache_name);
while (j--)
{
string str;

reset_eval_cost();
k = lower + random (upper-lower);
str = cache_name+"/"+to_chinese(k);
if (! who->query(str))
{
who->set(str,who->query("quest/number"));
return k;
}
}
return -1;
}
int log10 (int i)
{
int j = 0;
while (i = i/10)
j++;
return j;
}
int quest_reward (object who, mapping quests, string quest)
{
int reward;
int exp = (who->query("combat_exp")+
who->query("daoxing")*2)/3;
int dx = who->query("quest/pending/"+quest+"/daoxing");
int index = who->query("quest/pending/"+quest+"/index");
if (exp > 2000000) exp = 2000000;

reward = random(who->query("cps")); // initial value
reward += MAXREWARD*(1+index)/sizeof(quests); // normal value
reward = reward*(1+log10(exp/10000))*exp/(exp+dx)*dx/(exp+dx); // high value
reward += random(who->query_int())+random(who->query_kar()); // base value
while (reward <= 0)
reward = random(who->query("kar"));
if (reward >= MAXREWARD)
reward = MAXREWARD + random(who->query("kar"));
return reward;
}
void _quest_done (object who)
{
string *strs = ({
"慢慢地一小团"+my_color+"色祥云在$N的身边升起。\n",
"$N的身上慢慢升起一股"+my_color+"色祥云。\n",
"一小股"+my_color+"色祥云在$N的身上缓缓升起。\n",
"只见$N的身上徐徐飘浮起一小团"+my_color+"色祥云。\n",
"一团"+my_color+"色小祥云在$N的身上慢慢升起。\n",
});
if(!who) return;
message_vision (strs[random(sizeof(strs))],who);
tell_object (who, "你的品德增加了。\n");
}
void color_counter(object who)
{
mapping colors=who->query("quest/colors");
string id=query("id");
string *key;
string code, *value;
int i,j;

if(!id || undefinedp(color_code[id])) return;
code=color_code[id];
value=values(color_code);
if(!colors) {
colors=([code: Max_count-1]);
} else {
if(undefinedp(colors[code])) {
colors+=([code: Max_count]);
} else {
colors[code]=Max_count;
}
key=keys(colors);
i=sizeof(key);
while(i--) {
if(member_array(key[i],value)==-1) {
map_delete(colors,key[i]);
continue;
}
j=(int)colors[key[i]];
if(j>Max_count) j=Max_count;
else if(j<=1) {
map_delete(colors,key[i]);
continue;
}

j--;
colors[key[i]]=j;
}
}
who->set("quest/colors",colors);
}
void quest_done (object who)
{
who->add("quest/number",1);
color_counter(who);
call_out("_quest_done",1,who);
}
#endif
帅哥 guai 当前离线  
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旧 2015-03-23   #26
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hakulla 的头像
 
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回复: 【求助】有活人么,问个单机架设问题

我也正在尝试这个。。。还没有成功。
帅哥 hakulla 当前离线  
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