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 诡异绝伦--地府浅论

诡异绝伦--地府浅论

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作者:小悟空(funny@xyj)    更新时间:2004-11-19   阅读次数: 2923 次  

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诡异绝伦--地府浅论

                   ——Funny@xyj2000

  天上有玉皇掌管,西天有佛祖掌管,人间有人王掌管,而阴间, 

则是由地藏菩萨和众王主持。人死后回归阴府,阎罗王会根据 

其在阳间所做予以惩罚。所以有道是:莫言不报应,神鬼有安 

排。并且阴府有一十八层地狱,专以惩治那些为非作歹之徒。

  阴曹地府法术武功均是诡异绝伦,令人防不胜防。学来甚易, 

又有加力,可算速成。再者阴曹地府人多势众,各类功法较为 

庞杂,诡异如摄气诀,酷绝如烈火鞭,学好当可独步天下。

  

宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来。的确地府有其独到之处,但要想在高手如林的西游记2000总站有

一席之地,则要经过更艰苦的磨练才行。

  

对于刚刚踏上漫漫西行之旅的新人来说,门派的选择并不是很重要,因为任何门派都是充满着无限的

魅力,各自有其独到之处、各有所长、各有专攻。但当对各大门派都有所了解之后,一个新人的成长

就要考虑到诸多因素的影响了。

  首先,我想谈谈单纯地府弟子的弱点(没有判师过,是可以当掌门的)。

  一、当force skills >180后内力提升会有瓶颈出现。

  二、没有能使对方busy的法术和pfm,作战中处于被动。

  三、自身pfm都有较长busy,这一点经常是致命的。老玩家一定都有体会。

  四、法术攻击力很弱,不适于直接进攻。

  

说到这里,可千万不要以为地府是一无是处了。其实各个门派细分析起来缺点决不会比地府少。要弥

补这些不足,就要踏上一条艰辛的判师之路。(需要在这里声明的一点就是:判师的损失有时候是相

当巨大的,每次判师初期会和废人无异。需要有坚定的信念和作好充分的准备才可运做。)判师的方

法有很多种,现仅谈一种供大家参考,不实之处还请多多指正。

  

对于一个完全新人来说,一开始先不着急拜师,找一套装备去杀两三个怪,主要是获得武学(wx)和

潜能(qn)。然后去投入雪山门下学几级冰谷凝血功(sp 

force),重新enable 

force来获得较快的发展。(这牵扯到一个三十岁之前气血、精神增长问题,其他的文章里会有详细介

绍,这里就不在赘述了)。

  

接下来就要拜入方寸门下,潜心修行,直到成为菩提老祖的得意门生。修得两仪剑法与千钧棒法两项

绝世武功。菩提指大可不用学,因从其来源看就不如劫难指,更是无法和地府的惊魂掌相提并论。这

时候平均skills应该在110级左右。攒够潜能,是去地府的时候了。

  

来到地府,会有一个意外的惊喜,就是可以直接拜这里的一级master地藏王菩萨。这位老先生可是十

八般武艺样样精通,地府所有的武功他都能如数家珍。先把烈火鞭、追魂剑,哭丧棒各学一级,然后

都练到75级。这样我们经常在各大网站听说的西游记最cool的连续技pfm 

6就出现了。(perform pili+perform three)理论上是可以在2 

tick时间里向对方作出6次正常物理攻击。但这里要说的是对于刚能出pfm 

6的id来说这项连续技并不好用,因为pili决不是可以用来欺强凌弱的招势,说其欺软怕硬到是恰如其

分,因为具我观察pili打弱不打强。同时pfm 

three由于地府技能才刚75级,威力有限,同时1 tick里出招三下,busy自身2 

tick,也是让人无法忍受的。但随着平均技能的普遍提升,情况会有惊人的变化,其威力则逐步显现

出来。

  

地府的成长与没妖息息相关,地府是西游记各大门派中没妖相对安全的门派之一,肉盾极多。在有C

orpse的地方我们就能叫僵尸,可别小看他们,僵尸的空手功夫,道行、武学、内力、法力都和召唤者

相同,数量众多的僵尸在分散对方正常物理攻击的同时,也大大增加了对方法术的反弹几率,(现在

有时想起putuo 

guai的大力金刚杵还是心有余悸呢,通常在skills大于一级master后,两次时间相近的bighammer成功

的对主体攻击就会把你自动送回地府。)至于如何找尸体,我们地府的弟子还用愁吗?有钱的大可以

用hell_bing,没钱的可以杀附近的npc做尸体,附近没有npc的可以叫鬼卒这起码也是个尸体。至于“

地狱火”在初期刚能开始用到skill=160这段时间里还是好用的,其重复攻击特性绝对会让你偷着乐:

)。但是再往后他的攻击成功后会带来一段时间的busy,就变的越来越有危险性了。法术攻击里的小鬼

勾魂可谓一无是处,攻击力低不说,而且只能打精神不打气血,同时还存在被反弹的可能,一进一出

算起来很不合适。用棒子的地府弟子,在这一时期(skills=110~240)只能在众多肉盾的掩护下,看准

怪的busy时间,出霹雳或乾坤或pfm 

6(取决于怪用法术busy怪自身的时间长短)来没妖,或者一直类似雪山的方法pfm 

qiankun and run away,back and keep 

pfming.但是要注意qiankun虽然没有busy,且命中率较高damage颇大,但用完之后会有一段时间无法

离开。怪在这一段时间可能会向你做出1-3次攻击,如果运气不好也很危险,毕竟这时候没有肉盾为你

分担攻击。用whip的没妖则较为方便,毕竟whip比stick好找,同时武器伤害力也普遍比棒子高。最重

要的是烈火鞭是西游记里第一鞭法,攻击速度快,命中率高,伤害力大,pfm 

lunhui也同样具有以上物理攻击的优点,只是busy自己是在攻击对方之前。最重要的是在用whip的时

候会不时的用出pfm 

pili+pfm 3或者pfm qiankun,可谓诡异绝伦,令人防不胜防。只是学basic whip 

skills要降低成长速度,权衡利弊还看个人喜好。

  

地府的摄气决、回城术、阴阳塔早已名扬四海,成为地府的招牌性标志,我就不再祥述了。总之地府

福利多多,就连nk得道行也比其他门派来得容易,连吃带拿带休息,全套服务很周到的,地狱10 

wang身上可是有不少值钱的东西呢。

  地府虽好但也有难言之隐,其实也是昭然若揭的事实,就是没有busy 

skills(能busy自己的skills到是不少:P)。要想进一步发展难度会很大,同时在与其他id较量时总是

处于被动地位,无法主动攻击(其实被动不一定不好,要看怎么用,用好了也会让对手心有余悸、不

寒而栗)。只有进一步的判师才能解决问题,发展到这一步就是仁者见仁,智者见智了,可供选择的

方法很多,现在提出自己的一点看法。

  这一阶段的开始我个人认为应该是在能过完dntg全部十关之后,也就是平均skills 

 > 

240以后作为开始。去无底洞应该是首选,因为要去别的门派地府原由的特长就会被过多的削弱,同时

想再判回地府也会左右为难。

  

首先留出100k~130K潜能,因为以后要用,至于为什么那是跟判师有关,别的文章有详细的介绍,(

潜能留太多也没用,同时也会很危险,死一次会掉一半的)。来到无底洞就是奔着kugu-blade去的,

把它练到240级先。pfm 

pozhan 

,busy自己的时间和本项技能数值有关,技能越高时间越长。那为什么还要学到240级,有个80级不就

行了?但要知道其busy对手的时间也是同样,且随着武学与综合技能的提高,pozhan成功率也会有所

提升。举个例子:当其余skills都大于300甚至接近400后,身上还带着一项80几级的skills,就会让

人有食之无味,弃之可惜的感觉。看着心里就不舒服,也不敢保证哪天心一横跑到龙宫或普托或月宫

也不一定。

  言归正传,学完后立刻判回地府,用将近100k潜能把勾魂术学回到180级。

  

这样在以后的没妖中就会主动许多;同时与单人对战时,战术也会趋于灵活,做到真正的诡异绝伦,

令人防不胜防。无论是打进攻或打防守都会得心应手,挥洒自如。啸傲江湖舍我其谁?

  路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。

【本页链接】http://www.spls.org/article/2004-11/article-1100826237.htm

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