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| <<关于PK >>
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| 作者无从考证
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| (1998/01/01 )
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| PK真是mud中一个永恒的话题!
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| 所谓pk,就是玩家杀玩家。只要有mud,就一定有pk,而pk一般是基于以下几种情况:
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| 1).纯粹为杀而杀:总有一些玩家,玩mud就是为了玩pk,这些人往往先埋头练功,不太说话 |
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| ,然后象个恶魔式地突然出现开始杀戮。他们通常在mud中让人敬而远之,但我是一向很欣赏这些人的勇气 |
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| 与智慧的。而且他们往往是从一个mud中获得最大乐趣的人。 |
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| 2).争夺资源:这是最常见的pk根源,不论是抢npc,各种物品,甚至抢女id:-)从抢发 |
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| 展到理论争吵--当然是不可能有结果的,于是pk了事。而且往往把wiz牵扯进来,一塌糊涂。 |
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| 3).其他冲突类:比如说言语中得罪了人,或者为朋友报仇,甚至仅仅是因为对你起的名字或ni |
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| ck看了不顺眼(真就有这么霸道的人)...等等,杀!我一直认为pk是正常的mud现象,即便是游戏 |
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| rules里也明文规定,可以pk下毒偷窃等,但总有这么些玩家反对pk,理由是pk真可恶!不错没有 |
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| 人喜欢被杀,但是我们不妨再深入想想,为什么会是这样?如我前面有文章提到,现在的mud基本是个流水 |
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| 线,程序一做好,游戏道路也基本定死了,而且往往就那么一两条路。这种情况下促使玩家以最快的时间找一 |
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| 个最有效的方式开始机器(也就是许多mud主页中高手们写的所谓“如何成长”的文章),而pker无疑 |
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| 是打破这种平衡的恶魔,再加上许多玩家玩mud是要边玩边计算上网时间与金钱的(poor),被pk那 |
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| 么一次就相当于被砍掉那么一部分时间与钱,如何能不火冒三丈!这就是他们反对pk的最根本理由。但是我 |
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| 却要说这些玩家是不成熟的mud玩家,他们根本没做好来mud的心理准备,他们最好这里大家各自埋头练 |
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| 功,相安无事,你亲我爱的,偶尔对打打看看谁厉害?faint如果真有这种mud,我要说那必定是最差 |
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| 的mud。除了玩家要会自我调节以外,造成pk成为人人不喜之事的最大原因还是在于游戏本身:游戏玩法 |
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| 单调是其本质原因。一切都那么机器化,又把mud设计地象个单机游戏,玩家想不冲突都不行,又都是年轻 |
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| 人,吵着吵着火气一下就上来了。 |
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| 我想我们可以采取一些方法来纠正这种现象:
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| 首先要承认pk是绝对不可以避免的,没有pk的mud不是好mud。但是我们可以设法将pk纳 |
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| 入设计的范畴。比如说有完全对立的门派,帮派,见面就杀(不愿意可以躲开),设计一些有奖励的pk大会 |
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| ,比如西游记中的妖魔大会。可以设定一些pk的任务...等等,设计上做到交互当然不容易,但不并意味 |
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| 着我们有理由不去变革! |
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| 二是对pk适当控制,我们当然不希望看到一个玩家对另一个人的恶性打压,所谓pk你到0的恐吓 |
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| 屡见不鲜,mud中的judge应该是wiz而不是玩家。比如说杀人后被通缉同时成为npc与其他玩家 |
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| 的追杀对象,对同一id不能连续追杀多次,控制杀人频率等等..一切都是适当的控制,让pk成为一种游 |
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| 戏方式而不是人身攻击 |
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| 三是受害者能有报仇的方式,低手能花钱买杀手杀高手,请同门高手npc报仇等等,书剑飘零中似 |
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| 乎有类似的防止胡乱pk的方法。 |
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| 四是保护新手,wiz一定不希望看到一个新人进来后没多久就伤心离去,并留下一句话:这个mu |
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| d的玩家真变态!新手在头几岁应该是受保护的,不会被pk也不能pk,让他们先熟悉游戏先。凡此种种无 |
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| 非是要将pk纳入正轨,让玩家自然而然地将pk当作是游戏的一部分,这样游戏也无疑会更刺激有趣。绝对 |
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| 禁止的应当是那些不道德的网络言行。 |
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