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先天属性与后天改变

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作者:未知    更新时间:2004-11-13   阅读次数:  次  

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<<先天属性与后天改变 >>


(1998/01/01 )

  先天属性与后天改变 
  基本上进入mud的第一件事情就是选择先天属性,然后在后天的修炼过程中能增加部分先天属性,
这些都符合RPG的特点。
  所以我只想对其中的2点提点看法: 
  1.悟性:我们相信这个世界始终有比较聪明的人与比较愚钝的人,对应于不同的天赋应该有不同的
功夫适合他们练习,就象金庸群侠传中的双手互搏,只有低智商才能学。而我们现在的mud却没有这样的情
况,而且mud总有一种凡事都倾向完美的设计,悟性低的人可以读书读上去。很难想象象郭靖这样的人就是
读个十年书又能读出什么名堂,只怕连欧阳克都达不到,更不用说杨过。但是我们现在的mud个个都是杨过
...为什么不设计一些笨人才能做的事,才能学的功夫?比如说笨人更容易吃苦等等?笨人做任务后容易得
到更多的奖励?(人家笨学得慢嘛)我们要把mud设计得让每个人都有成功的机会,但这并不意味着要让每
个人都是良才美质,郭靖石破天,韦小宝不就是很好的例子吗!所以我建议取消读书长悟性这种设计,只要读
普通知识即可,高级书籍与秘籍则要有高的江湖经验才可以领悟。(如果选择做官职业则要一直读书下去)而
悟性则随exp增加而增长,并决定是否能学更高级的功夫。
  2.福缘:我想福缘首先应该作为一项隐藏指数,即便如此wiz还是常常不得不告诉一些苦苦哀求
的玩家,而玩家一旦发现福缘低就自杀了事。另外福缘往往后天能改变,我认为这不合理。总有些人运气始终
好,有些人不好。另外不妨我们设计中增加更多的随机性,而不是玩家一旦知道公式就想法去凑数据。举个例
子,拜师古墓要容貌,于是不停登陆-自杀,直到成功,这里的容貌值其实扮演的是福缘的角色,但玩家这样
一弄这种设计难道不等于无效了吗!我的意见是干脆取消福缘设计,用随机来代替。玩家对于每个机会一生中
都只有一次成功的机会,如此一来才是真正的“福缘”,才能真正体现“人生无常”,增加mud的乐趣。
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