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 如何使用ZMUD

如何使用ZMUD

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作者:未知    更新时间:2004-11-11   阅读次数: 1259 次  

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如何使用ZMUD 

 

ZMUD使用(一) [载自ZMUD

如何用好 TRIGGERS 

  玩MUD不用ZMUD基本上就是在浪费时间,而TRIGGERS是其提供的最简单的功能。

如何运用 TRIGGERS,用好 TRIGGERS,对于节省时间,形成ROBOT自动练功有

相当大的作用。可以在最短时间内练得武功。

  但是,请各位切记:TRIGGERS 虽然有用,但是存在一定的危险性。做ROBOT固然可

以自动练功,但是如果被巫师抓住,后果是比较痛苦的。另外,PKER 也可以利用你的TRIGG

ERS来PK。所以做TRIGGERS必须相当小心。

  我将在这里写一些关于TRIGGERS 的文章,以求和大家共同探讨。 

  一、认识TRIGGERS

  什么是 TRIGGERS ,TRIGGERS 类似于一般编程结构中的IF...THEN结构

。其中有三个主要的参数:Pattern、Command、Enable/Disable。说的通俗一点,当接收到 Pa

ttern 的时候,自动输入 Command。而En/Disable可以另其活动或不活动。

  另外Class可以为TRIGGERS定义一个类名,方便操作。

举个简单的例子:Pattern为“官兵死了”,

        Command为“get all from corpse",

        Command为“get all from corpse",

则当ZMUD接收到“官兵死了”,自动发出“get all from corpse”

在更高级的技巧中,把TRIGGERS、ALIAS、VARIABLE、Function、ZMUD

部命令联用,可以取得相当好的效果。

  例如:做一个ALIAS,#alias dk drink @drinkwhat

   TRIGGERS1:

     Pattern=“你买下一个牛皮酒袋”

     Command=“drinkwhat=jiudai”

   TRIGGERS2:

     Pattern=“你捡起一个清水葫芦”

     Command=“drinkwhat=hulu”

  那么当你喝水的时候,只需要打dk,而喝什么TRIGGERS自动更改(不论你喝buy jiudai

或是get hulu)。

  这当然只是个简单的例子,要想做更复杂的请先读通Help。

  另外在TRIGGERS有一些wild-card可以运用,详细参见ZMUD Help。

  二、和TRIGGERS相关的主要命令

  最重要的命令就是“#t+”、“#t-”。这两个命令可以激发和取消某个特定类别TRIGGER

S的活动状态。另外 #IG可以忽略或重新不忽略全部TRIGGERS。

  三、运用TRIGGERS应注意的问题

  在MUD中做TRIGGERS,自动练功能节省大量的时间、精力,当然也省去了输入大量命

令的麻烦。但是请注意,在MUD中大量运用TRIGGERS做ROBOT是存在一定危险性的。

  首先,MUD中明文规定禁止用ROBOT练功,如果被巫师抓到,只能自认倒霉。

  其次,PKER可以利用TRIGGERS杀人。例如:你有一个TRIGGERS是这样的,

当“你一觉醒来...”然后“xxxxx”(多个命令),那么他可以想办法让你接收到多个“你一觉醒来

...”,之后嘿嘿嘿...

  再次,TRIGGERS 做的不好,输入命令过多,那么闪电是不会放过你的。你当时就晕了,

别人可以kill、get all、再绝一点可以下毒、背你到杀人NPC处...,你等于把自己放在菜板上,

任人宰割。即使没人害你,你也浪费了大量时间。

  还有许多应该注意的问题,这只是必须切记的三点。下篇我将结合自己的心得,讲一下做TRI

GGERS应注意的问题。

  四、如何避免TRIGGERS带来的弊病

   1、在上面我说了,TRIGGERS 由PATTERN激活,那么在用的时候应该尽量避免

错误的接收到PATTERN。例如:关闭不使用的交谈频道(chat,rumor,tell),在TRIGGE

RS 中将PATTERN尽量做长,同时尽量限定其活动条件(例如用^可以使PATTERN仅在

输出行头相同时作用)。练功的时候找一个不容易给人发现的地方,同时要经常更换练功地点。

   2、做TRIGGERS应该避免一些经常出现或容易被人猜到的PATTERN,如果必须这

样,那么在此TRIGGERS不应激活的时候,用#t-将其至为Disable。最好在PATTERN中

加入对变量,对当时情况加以判定。另外需要经常激活的TRIGGERS中,必须将命令数目缩短,防止错误活动。

【本页链接】http://www.spls.org/article/2004-11/article-1100129037.htm

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