当前位置:梁山文学城 网络泥巴中文文字mud综合门户网站 泥潭帮助 网络泥巴中文文字mud综合门户网站 zMud帮助 网络泥巴中文文字mud综合门户网站 如何使用ZMUD

如何使用ZMUD

标题 作者 内容

作者:未知    更新时间:2004-11-11   阅读次数:  次  

相关评论:0 篇   暂时无人对本文评分! 关键字:zmud

来源:水泊梁山之天下泥潭http://www.skymud.comhttp://www.spls.org(来源有误请尽快联系本站管理员

如何使用ZMUD 


ZMUD使用(一) [载自ZMUD] 

如何用好 TRIGGERS 
  玩MUD不用ZMUD基本上就是在浪费时间,而TRIGGERS是其提供的最简单的功能。如何运用
 TRIGGERS,用好 TRIGGERS,对于节省时间,形成ROBOT自动练功有相当大的作用。
可以在最短时间内练得武功。
  但是,请各位切记:TRIGGERS 虽然有用,但是存在一定的危险性。做ROBOT固然可以自动
练功,但是如果被巫师抓住,后果是比较痛苦的。另外,PKER 也可以利用你的TRIGGERS来PK
。所以做TRIGGERS必须相当小心。
  我将在这里写一些关于TRIGGERS 的文章,以求和大家共同探讨。 

  一、认识TRIGGERS
  什么是 TRIGGERS ,TRIGGERS 类似于一般编程结构中的IF...THEN结构。
其中有三个主要的参数:Pattern、Command、Enable/Disable。说的通俗一点
,当接收到 Pattern 的时候,自动输入 Command。而En/Disable可以另其活动
或不活动。
  另外Class可以为TRIGGERS定义一个类名,方便操作。
举个简单的例子:Pattern为“官兵死了”,
        Command为“get all from corpse",
        Command为“get all from corpse",
则当ZMUD接收到“官兵死了”,自动发出“get all from corpse”
在更高级的技巧中,把TRIGGERS、ALIAS、VARIABLE、Function、ZMUD内
部命令联用,可以取得相当好的效果。
  例如:做一个ALIAS,#alias dk drink @drinkwhat
   TRIGGERS1:
     Pattern=“你买下一个牛皮酒袋”
     Command=“drinkwhat=jiudai”
   TRIGGERS2:
     Pattern=“你捡起一个清水葫芦”
     Command=“drinkwhat=hulu”
  那么当你喝水的时候,只需要打dk,而喝什么TRIGGERS自动更改(不论你喝buy jiud
ai或是get hulu)。
  这当然只是个简单的例子,要想做更复杂的请先读通Help。
  另外在TRIGGERS有一些wild-card可以运用,详细参见ZMUD Help。

  二、和TRIGGERS相关的主要命令
  最重要的命令就是“#t+”、“#t-”。这两个命令可以激发和取消某个特定类别TRIGGERS
的活动状态。另外 #IG可以忽略或重新不忽略全部TRIGGERS。

  三、运用TRIGGERS应注意的问题
  在MUD中做TRIGGERS,自动练功能节省大量的时间、精力,当然也省去了输入大量命令的麻烦
。但是请注意,在MUD中大量运用TRIGGERS做ROBOT是存在一定危险性的。
  首先,MUD中明文规定禁止用ROBOT练功,如果被巫师抓到,只能自认倒霉。
  其次,PKER可以利用TRIGGERS杀人。例如:你有一个TRIGGERS是这样的,当“你一
觉醒来...”然后“xxxxx”(多个命令),那么他可以想办法让你接收到多个“你一觉醒来...”
,之后嘿嘿嘿...
  再次,TRIGGERS 做的不好,输入命令过多,那么闪电是不会放过你的。你当时就晕了,别人可
以kill、get all、再绝一点可以下毒、背你到杀人NPC处...,你等于把自己放在菜板上,
任人宰割。即使没人害你,你也浪费了大量时间。
  还有许多应该注意的问题,这只是必须切记的三点。下篇我将结合自己的心得,讲一下做TRIGGER
S应注意的问题。

  四、如何避免TRIGGERS带来的弊病
   1、在上面我说了,TRIGGERS 由PATTERN激活,那么在用的时候应该尽量避免错误的
接收到PATTERN。例如:关闭不使用的交谈频道(chat,rumor,tell),在TRIGG
ERS 中将PATTERN尽量做长,同时尽量限定其活动条件(例如用^可以使PATTERN仅在输出
行头相同时作用)。练功的时候找一个不容易给人发现的地方,同时要经常更换练功地点。

   2、做TRIGGERS应该避免一些经常出现或容易被人猜到的PATTERN,如果必须这样,那
么在此TRIGGERS不应激活的时候,用#t-将其至为Disable。最好在PATTERN中加入
对变量,对当时情况加以判定。另外需要经常激活的TRIGGERS中,必须将命令数目缩短,防止错误活
动。
返回水泊梁山首页    返回本目录    上一篇: 新手指南    下一篇: 泥潭规矩
   我要评论 姓名:
  内容:  请控制字数少过128个中文字
  天书: 
   我要评分 分数:  介于0.00~5.00之间,满分5分!   
   相关文章:
   1 ZMUD使用入门篇[2004-10-22]
   2 ZMUD的终极讲座[2004-10-22]
   3 ZMUD中的函数和变量[2004-10-22]
   4 机器人的基本制作[2004-10-22]
   5 ZMUD里的颜色触发[2004-10-23]
   6 怎样玩“泥巴”?[2004-10-29]
   7 使用zMUD防范PK:[2004-10-31]
   8 如何用好TRIGGERS[2004-11-01]
   9 zMUD中函数和变量的应用二(中级玩家适用)[2004-11-01]
   10 zMUD中函数和变量的应用一(中级玩家适用)[2004-11-01]
   相关评论( 本文暂无相关评论)
 
Google
 
Web www.spls.org

 
    水泊梁山版权所有,未经许可,不得将本站任何内容复制、转载!
网站总策划:Fengyue; 技术总监:Fengyue;站长:Fengyue 
Copyright © 2002-2008 for SPLS Studio
皖ICP备05012024号