|
| 如何使用ZMUD
|
|
|
|
|
|
| ZMUD使用(一) [载自ZMUD]
|
|
|
|
| 如何用好 TRIGGERS
|
|
| 玩MUD不用ZMUD基本上就是在浪费时间,而TRIGGERS是其提供的最简单的功能。如何运用 |
|
| TRIGGERS,用好 TRIGGERS,对于节省时间,形成ROBOT自动练功有相当大的作用。 |
|
| 可以在最短时间内练得武功。 |
|
| 但是,请各位切记:TRIGGERS 虽然有用,但是存在一定的危险性。做ROBOT固然可以自动 |
|
| 练功,但是如果被巫师抓住,后果是比较痛苦的。另外,PKER 也可以利用你的TRIGGERS来PK |
|
| 。所以做TRIGGERS必须相当小心。 |
|
| 我将在这里写一些关于TRIGGERS 的文章,以求和大家共同探讨。
|
|
|
|
| 一、认识TRIGGERS
|
|
| 什么是 TRIGGERS ,TRIGGERS 类似于一般编程结构中的IF...THEN结构。 |
|
| 其中有三个主要的参数:Pattern、Command、Enable/Disable。说的通俗一点 |
|
| ,当接收到 Pattern 的时候,自动输入 Command。而En/Disable可以另其活动 |
|
| 或不活动。 |
|
| 另外Class可以为TRIGGERS定义一个类名,方便操作。
|
|
| 举个简单的例子:Pattern为“官兵死了”,
|
|
| Command为“get all from corpse",
|
|
| Command为“get all from corpse",
|
|
| 则当ZMUD接收到“官兵死了”,自动发出“get all from corpse”
|
|
| 在更高级的技巧中,把TRIGGERS、ALIAS、VARIABLE、Function、ZMUD内 |
|
| 部命令联用,可以取得相当好的效果。 |
|
| 例如:做一个ALIAS,#alias dk drink @drinkwhat
|
|
| TRIGGERS1:
|
|
| Pattern=“你买下一个牛皮酒袋”
|
|
| Command=“drinkwhat=jiudai”
|
|
| TRIGGERS2:
|
|
| Pattern=“你捡起一个清水葫芦”
|
|
| Command=“drinkwhat=hulu”
|
|
| 那么当你喝水的时候,只需要打dk,而喝什么TRIGGERS自动更改(不论你喝buy jiud |
|
| ai或是get hulu)。 |
|
| 这当然只是个简单的例子,要想做更复杂的请先读通Help。
|
|
| 另外在TRIGGERS有一些wild-card可以运用,详细参见ZMUD Help。
|
|
|
|
| 二、和TRIGGERS相关的主要命令
|
|
| 最重要的命令就是“#t+”、“#t-”。这两个命令可以激发和取消某个特定类别TRIGGERS |
|
| 的活动状态。另外 #IG可以忽略或重新不忽略全部TRIGGERS。 |
|
|
|
| 三、运用TRIGGERS应注意的问题
|
|
| 在MUD中做TRIGGERS,自动练功能节省大量的时间、精力,当然也省去了输入大量命令的麻烦 |
|
| 。但是请注意,在MUD中大量运用TRIGGERS做ROBOT是存在一定危险性的。 |
|
| 首先,MUD中明文规定禁止用ROBOT练功,如果被巫师抓到,只能自认倒霉。
|
|
| 其次,PKER可以利用TRIGGERS杀人。例如:你有一个TRIGGERS是这样的,当“你一 |
|
| 觉醒来...”然后“xxxxx”(多个命令),那么他可以想办法让你接收到多个“你一觉醒来...” |
|
| ,之后嘿嘿嘿... |
|
| 再次,TRIGGERS 做的不好,输入命令过多,那么闪电是不会放过你的。你当时就晕了,别人可 |
|
| 以kill、get all、再绝一点可以下毒、背你到杀人NPC处...,你等于把自己放在菜板上, |
|
| 任人宰割。即使没人害你,你也浪费了大量时间。 |
|
| 还有许多应该注意的问题,这只是必须切记的三点。下篇我将结合自己的心得,讲一下做TRIGGER |
|
| S应注意的问题。 |
|
|
|
| 四、如何避免TRIGGERS带来的弊病
|
|
| 1、在上面我说了,TRIGGERS 由PATTERN激活,那么在用的时候应该尽量避免错误的 |
|
| 接收到PATTERN。例如:关闭不使用的交谈频道(chat,rumor,tell),在TRIGG |
|
| ERS 中将PATTERN尽量做长,同时尽量限定其活动条件(例如用^可以使PATTERN仅在输出 |
|
| 行头相同时作用)。练功的时候找一个不容易给人发现的地方,同时要经常更换练功地点。 |
|
|
|
| 2、做TRIGGERS应该避免一些经常出现或容易被人猜到的PATTERN,如果必须这样,那 |
|
| 么在此TRIGGERS不应激活的时候,用#t-将其至为Disable。最好在PATTERN中加入 |
|
| 对变量,对当时情况加以判定。另外需要经常激活的TRIGGERS中,必须将命令数目缩短,防止错误活 |
|
| 动。 |
|