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| ANSI 颜色使用研究
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| 总所周知,ES2类的LPMUD是一个只有文字的世界,因为没有任何图像,所以正是因为有16 |
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| 种ANSI颜色,才使得 |
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| 我们这个世界变得丰富多彩,更有吸引力。出于一名巫师和一名网页制作者的考虑,目前的巫师在使用ANS |
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| I颜色时,常常 |
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| 不是惜墨如金一点都不用就是不分场合到处乱用,这样对于一个MUD的表现力而言都是不好的。所以我今天 |
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| 有空就想随便 |
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| 说说有关ANSI COLOR的一些使用方法,给大家参考。
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| 我们先从源头说起,之所以加了ANSI标示符的字符就可以显示不同的颜色,是因为通过客户端像 |
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| zMUD这样的软件,能 |
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| 够从Winsock控件的DataArrival事件中传回的数据中识别出ANSI标示符,将其后面的 |
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| 字符转换成指定的颜色,在Rich |
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| Textbox中显示出来。这涉及一些简单的Windows网络编程,就不多谈了。至于tintin+ |
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| 这些,虽然在Linux下使用的控件 |
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| 和Windows不同,但原理还是一样的。
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| 一般来说,要在一个程序中使用ANSI颜色,人人都知道要在头上#include |
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| .h>,那么,这个“ansi.h”文件你打 |
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| 开看过了没有呢?在一些welcome文件中那些初学者看来非常深奥的什么[1;37m这样的字符你明 |
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| 白了它的意思没有呢?让 |
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| 我们打开/include/ansi.h这个文件看一看吧:
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| // File : /include/ansi.h
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| // 这是MUDLIB的标准颜色设置,由Jjgod汉化
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| #define ESC ""
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| #define CSI ESC + "["
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| /* 前景色 */
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| #define BLK ESC+"[30m" /* 黑色 */
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| #define RED ESC+"[31m" /* 红色 */
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| #define GRN ESC+"[32m" /* 绿色 */
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| #define YEL ESC+"[33m" /* 黄色 */
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| #define BLU ESC+"[34m" /* 蓝色 */
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| #define MAG ESC+"[35m" /* 紫色 */
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| #define CYN ESC+"[36m" /* 青色 */
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| #define WHT ESC+"[37m" /* 白色 */
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| /* 加强前景色 */
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| #define HIR ESC+"[1;31m" /* 亮红 */
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| #define HIG ESC+"[1;32m" /* 亮绿 */
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| #define HIY ESC+"[1;33m" /* 亮黄 */
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| #define HIB ESC+"[1;34m" /* 亮蓝 */
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| #define HIM ESC+"[1;35m" /* 亮紫 */
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| #define HIC ESC+"[1;36m" /* 亮青 */
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| #define HIW ESC+"[1;37m" /* 亮白 */
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| /* 加强背景色 */
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| #define HBRED ESC+"[41;1m" /* 亮红 */
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| #define HBGRN ESC+"[42;1m" /* 亮绿 */
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| #define HBYEL ESC+"[43;1m" /* 亮黄 */
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| #define HBBLU ESC+"[44;1m" /* 亮蓝 */
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| #define HBMAG ESC+"[45;1m" /* 亮紫 */
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| #define HBCYN ESC+"[46;1m" /* 亮青 */
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| #define HBWHT ESC+"[47;1m" /* 亮白 */
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| /* 背景色 */
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| #define BBLK ESC+"[40m" /*黑色 */
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| #define BRED ESC+"[41m" /*红色 */
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| #define BGRN ESC+"[42m" /*绿色 */
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| #define BYEL ESC+"[43m" /* 黄色 */
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| #define BBLU ESC+"[44m" /*蓝色 */
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| #define BMAG ESC+"[45m" /*紫色 */
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| #define BCYN ESC+"[46m" /*青色 */
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| // #define BWHT ESC+"[47m" /* 白色 */
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| #define NOR ESC+"[2;37;0m" /* 返回原色 */
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| /* 新增的Ansi颜色定义字符。由 Gothic april 23,1993 */
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| /* 注意:这些操作符是为VT100终端设计的。 */
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| /* 在MUD中,它们可能不一定全部都能正常使用。 */
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| #define BOLD ESC+"[1m" /* 打开粗体 */
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| #define CLR ESC+"[2J" /* 清屏 */
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| #define HOME ESC+"[H" /* 发送光标到原处 */
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| #define REF CLR+HOME /* 清屏和清除光标 */
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| #define BIGTOP ESC+"#3" /* Dbl height characters |
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| , top half */ |
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| #define BIGBOT ESC+"#4" /* Dbl height characters |
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| , bottem half */ |
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| #define SAVEC ESC+"[s" /* Save cursor position * |
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| / |
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| #define REST ESC+"[u" /* Restore cursor to saved |
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| position */ |
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| //#define REVINDEX ESC+"M" /* Scroll screen in o |
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| pposite direction */ |
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| #define SINGW ESC+"#5" /* Normal, single-width c |
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| haracters */ |
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| #define DBL ESC+"#6" /* Creates double-width cha |
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| racters */ |
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| #define FRTOP ESC+"[2;25r" /* 冻结首行 */
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| #define FRBOT ESC+"[1;24r" /* 冻结底部一行 */
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| #define UNFR ESC+"[r" /* 首行和底部一行解冻 */
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| #define BLINK ESC+"[5m" /* 不断闪亮模式 */
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| #define U ESC+"[4m" /* 下划线模式 */
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| #define REV ESC+"[7m" /* 打开反白模式 */
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| #define HIREV ESC+"[1,7m" /* 亮色彩反白显示 */
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| 上面就是经过我汉化的的ansi.h文件了,其中有些实在太难译,所以我只好把原来的留 |
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| 了下来。认真看过上面 |
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| 的这些,就应该基本明白常用的ANSI颜色怎么用了,所以说,如果不#include |
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| >,照样也可以用彩色,你只 |
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| 需要在用的前面加上[1;33m这样就行了,这些都很简单,我就不赘述了。这篇文章要谈的重点,其实 |
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| 是一个ANSI |
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| COLOR于zMUD的协调问题。
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| 基本上绝大多数的MUD玩家都是使用zMUD为客户端软件的,所以你的程序在zMUD中的 |
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| 显示效果就尤为重要了。 |
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| 问题其实是出现在了在ANSI颜色的使用上,zMUD和标准的ANSI定义出现了分歧,这种分歧是在z |
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| MUD 4.62汉化版 |
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| 后产生的,zMUD的4.62英文版都应该尚无此问题,但正是因为以前没有问题后来才出现了问题。你听 |
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| 到这里是不是 |
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| 越来越不明白?那好,我们还是从源头说起吧。下面的“原先”,就是指zMUD 4.62 英文版及以前 |
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| 的。 |
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| 看过上面的定义就应该清楚[1;xxm这样的定义,也就是HIX这样的定义中,那个"1; |
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| "或者"HI"什么的,是表示 |
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| 粗体的意思,原先的注释中说得清清楚楚的,而原先的YEL,也就是[33m,大概是这种亮度,而倘若 |
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| 变成了HIY或 |
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| 者说[1;33m的话,就应该是这样了,这才是标准的用法,而zMUD对中文字体的支持还是不大完善 |
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| ,一般来说就是 |
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| 使用宋体,假如出现了粗体,也会在屏幕上划得斑驳陆离,本来是这一行的字,滑到了下面几行去,非常的有 |
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| 碍观瞻。 |
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| 所以以zMUD4.62英文版为预览工具来写的程序一般是不用HIY而是就用YEL的,因为这样颜色也 |
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| 够亮,显示也没有问 |
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| 题,一切都很好。
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| 但到了4.62汉化版以后,就破坏了这个格局。在这个版本以后的所有zMUD,基本上都是将 |
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| [1;也就是HI默认解释 |
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| 为高亮,而原来的YEL什么的,就变得很是暗淡了,比如此版本以后的YEL,显示出来是这样,而HIY |
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| 呢,就是这样了, |
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| 因为始终不出现粗体,所以自然也没有显示的问题。而在原来的那种环境下开发出来的程序可就惨了,像我的 |
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| 模拟华附, |
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| 整个MUD的颜色都显得十分暗淡,自然很不具亲和力了。
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| 本身问题是很容易解决的,只要调整一下zMUD的设置就可以了,但问题在于有关颜色的zMU |
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| D设置由特别难调整 |
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| (差不多每个版本我的试过),造成了本身正常的设置还要迁就不正常的设置了,绝大部分的玩家都不会去调 |
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| 整。因此 |
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| 的你的MUD如果要使用Ansi颜色就要考虑这个兼容性问题了。
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| 所以呢,因为绝大部分的MUD玩家使用的都是zMUD 4.62中文版以上的,我建议还是 |
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| 统一使用“HIX”这种好一 |
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| 点,玩家看起来颜色比较鲜亮,同时也没有粗体显示不清的问题。低亮度的颜色就少用一些吧,当然,假如你 |
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| 已经全部 |
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| 使用了低亮度或者高亮度,想转换的话,也可以通过改ansi.h来实现,这比较简单,就不用我说了吧。
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| 其实ansi.h还是有很多没有普遍使用的妙处的,这就有待各位自己去发现了。 |
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