当前位置:梁山文学城 网络泥巴中文文字mud综合门户网站 泥潭帮助 网络泥巴中文文字mud综合门户网站 zMud帮助 网络泥巴中文文字mud综合门户网站 zMUD中函数和变量的应用二(中级玩家适用)

zMUD中函数和变量的应用二(中级玩家适用)

标题 作者 内容

作者:不易    更新时间:2004-11-01   阅读次数:  次  

相关评论:1 篇   暂时无人对本文评分! 关键字:zmud

来源:水泊梁山之天下泥潭http://www.skymud.comhttp://www.spls.org(来源有误请尽快联系本站管理员

zMUD中函数和变量的应用二(中级玩家适用) 

作者:不易 http://buyi.yeah.net/ 


  



  前面咱们说到在trigger前面加上一个^符号就可以完善了很多,那么当Pattern重复
出现时,我们怎么解决呢?比如,我们一般会做出"看来该找机会逃跑了..."就一口气跑到仙人洞或客栈
睡觉,但如果move和dodge的有效值比较低的情况下会被拦住,trigger会被多次激活,当然
,我们在逃跑前加个投降(surrender)可以万无一失的逃掉,可如果网一慢,仍旧会出现Patt
ern重复激活trigger的情况,后果轻者去judge那答题,重者可能要被踢出去,那么,我们如
何解决这个问题呢?hehe,easy....下面我先着重介绍两个指令"#T+ , #T-"。

  #T+、#T-是做高级trigger中最常用的两个指令,它可以打开或关闭指定的trigg
er,甚至打开或关闭一类trigger。trigger中的class是分类标志,那么比如:#T+
 fight就表示打开class为fight的所有trigger,#T- sleep就表示关闭c
lass为sleep的trigger,ok,看明白这两个指令就好办了。下面举个例子:

假设我们在打三个戏迷,路径大家都熟吧,trigger如下: 



1、class---fight_escape 

pattern:{看来该找机会逃跑了...} 

commands:{#T- fight_escape;#T+ fight_wake;surren
der;s;s;n;#3 e;s;give 1 silver to waiter;u;e;u;w
;u;s;u;n;shui}



2、class---fight_wake 

pattern:{你一觉醒来,觉得身体完全恢复了!} 

commands:{#T- fight_wake;#T+ fight_escape;#wa 10
000;n;w;w;w;n;kill viewer;kill viewer 2;kill vie
wer 3}



  这套trigger我主要介绍四个重点: 

  第一、class应区分开,这样用#T+、#T-时才不会混乱,当逃跑时关闭escape,睡
醒后再打开,就可以防止多次激活trigger;

  第二、surrender后一定要用s;s;n;#3 e是因为有时候你碰巧逃掉了,位于大理
西街1,直接3个e就可以去客栈,但如果没逃掉就需要s;#3 e,那么最保险的走法是s;s;n;#
3 e,因为到了段家当铺就没有向南的出口了,这看起来简单,但实际上是一种做trigger的思路,
我将在以后详细讲这个部分。比如,我给你们留个题想想:怎么能在大理南1,北1,东1,西1四个位置都
用同一套路径走到天龙客栈?

  第三、在客栈抢房间睡觉是我们常遇到的问题,那么把四个房间都试一遍才是上选。当然,如果碰巧
四个房间都满了,这trigger就停下来了,怎么解决呢?据我所知有多种方法,无非是往出走几步取描
述、做emote等等,其实最好加个变量a,一出现客满那句就#add a 1,最后加个#IF {@
a=4} {#wa 2000;u;e;u;w;u;s;u;n;shui;#VAR a 0}就可以
了。 :)

  第四、如果有的trigger这句你既没有加上颜色也没法在前面加^,那就最好当不用时就#T
-关上,比如,我们fight时最好把"你一觉醒来"之类的关上,等跑去睡觉时再打开,以防混乱。OK
,我们趁热打铁,我再做个抢仙人洞的trigger,请大家着重注意#T+、#T-的用法。先做几个a
lias:



#alias {xrd1} {s;s;s;s;w;w;w;w;w;w;w;n} 

#alias {xrd2} {s;s;s;s;w;w;w;w;w;s;s;w;w;n} 

#alias {xrd3} {s;s;s;s;w;w;w;w;w;s;s;s;s;w;w;n} 

#alias {xrd4} {s;s;s;s;w;w;w;w;w;s;s;s;s;s;s;w;w
;w;n}

#alias {killall} {#3 kill viewer %i} 

trigger如下: 



1、class---fight_escape 

pattern:{看来该找机会逃跑了...} 

commands:{#T- fight_escape;#T+ hole1;surrender;s
;s;n;e;xrd1;n;n;shui}



2、class---hole1 

pattern:{大理钱庄} 

commands:{#T- hole1;#T+ hole2;#WA 2000;s;w;w;u;#
WA 5000;d;xrd2;n;n;shui}



3、class---hole2 

pattern:{大理钱庄} 

commands:{#T- hole2;#T+ hole3;#WA 2000;s;w;w;u;#
WA 5000;d;xrd3;n;n;shui}



4、class---hole3 

pattern:{大理钱庄} 

commands:{#T- hole3;#T+ hole4;#WA 2000;s;w;w;u;#
WA 10000;d;xrd4;n;n;shui}



5、class---hole4 

pattern:{大理钱庄} 

commands:{#T- hole4;#T+ hole1;#WA 2000;s;w;w;u;#
WA 10000;d;xrd1;n;n;shui}



6、class---hole_wake 

pattern:{你一觉醒来,觉得身体完全恢复了!} 

commands:{#T- hole_wake;#T- hole1;#T+ fight_esca
pe;#WA 4000;e;w;n;killall}



  这样,就可以实现选洞了,如果1洞有人,就选第二个,直到第四个若仍有人,那就再从第一个试起
,直到睡上为止。需要注意的是,因为去仙人洞的路比较远,所以在选洞之间要加比较长的延时,而且越往后
越长,我只是做个例子,具体加多少合适,大家自己摸索吧。

  上面这套trigger基本上把#T+、#T-的用法发挥得淋漓尽致了,但这仍不是最高级的t
rigger,光一个选洞就用了4套才完成,如果再把我前面讲的变量知识用上,那就更简单了,请看:



1、class---fight_escape 

pattern:{看来该找机会逃跑了...} 

commands:{#T- fight_escape;#T+ hole;#VAR a 1;sur
render;s;s;n;e;xrd@a;n;n;shui}



2、class---hole 

pattern:{大理钱庄} 

commands:{#ADD a 1;#IF {@a=5} {#VAR a 1};#WA 200
0;s;w;w;u;#WA 5000;xrd@a;n;n;shui}



3、class---hole_wake 

pattern:{你一觉醒来,觉得身体完全恢复了!} 

commands:{#T- hole_wake;#T- hole;#T+ fight_escap
e;#WA 4000;e;w;n;killall}



  :P,这样就简化为三个trigger了,试试吧! 

  在此,我想再重申一遍,我讲的是一种思路和方法,真正玩mud时会出现千奇百怪的变化,而且p
ig wiz们也都在挖空心思琢磨怎么抓robot,所以请大家不要牵强附会的套用我做的trigge
r,也许你做得更好更实用呢,别忘了给我发封mail,也教教我啊。 :)

  这次主要说的是#T+、#T-,也许大家注意到了,我的trigger里面多了个#IF语句,
这是一个更有意思的指令了,下次,我专门给大家讲这个,OK?

  无论任何时候,大家都可以给我发mail(wanq@163.net),来一起探讨trigg
er问题,我在文章中尽量把trigger写得详尽,但我希望大家别要求我把trigger做好mai
l给你,好么?
返回水泊梁山首页    返回本目录    上一篇: 如何用好TRIGGERS    下一篇: zMUD中函数和变量的应用一(中级玩家适用)
   我要评论 姓名:
  内容:  请控制字数少过128个中文字
  天书: 
   我要评分 分数:  介于0.00~5.00之间,满分5分!   
   相关文章:
   1 ZMUD使用入门篇[2004-10-22]
   2 ZMUD的终极讲座[2004-10-22]
   3 ZMUD中的函数和变量[2004-10-22]
   4 机器人的基本制作[2004-10-22]
   5 ZMUD里的颜色触发[2004-10-23]
   6 怎样玩“泥巴”?[2004-10-29]
   7 使用zMUD防范PK:[2004-10-31]
   8 如何用好TRIGGERS[2004-11-01]
   9 zMUD中函数和变量的应用一(中级玩家适用)[2004-11-01]
   10 zMUD中函数和变量的应用三(中级玩家适用)[2004-11-01]
   相关评论( 共有 1 条评论)
1Ernest (2005-06-15)Very good, very clear , i can understand it clearly ! Thanks
 
Google
 
Web www.spls.org

 
    水泊梁山版权所有,未经许可,不得将本站任何内容复制、转载!
网站总策划:Fengyue; 技术总监:Fengyue;站长:Fengyue 
Copyright © 2002-2008 for SPLS Studio
皖ICP备05012024号