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| 使用zMUD防范PK:
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| 作者:阿绣
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| 最后说说PK.我个人是极其厌恶PK的,我不管那些Pker有什么冠冕堂皇的理由,我都觉得那是对别人 |
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| 的极端不 |
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| 尊重。我本来玩的也挺认真的,几次PK让我心灰意冷,就借给别人用来帮忙了,后来看见这么多新的que |
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| st又 |
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| 动心了才来玩的。PK真的很伤人。自己辛辛苦苦几个小时,几天,甚至几个星期的工夫可以在一瞬间化为泡
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| 影,而居然有人能说出"PK for fun"之类的话来,我对这种人的人格表示怀疑。我现在大概是少 |
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| 数几个没有 |
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| PK记录的中产阶级之一啦,很为此得意。至于怎么防止PK,我想在此说一下。对于不用mud clie |
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| nt,象 |
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| zmud,tintin的玩家,我没什么建议,反正你们也不做练功机器人,自己多加小心就是。我主要针 |
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| 对zmud用户 |
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| 提一些建议,tintin应该也类似,不过我不太熟悉。
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| 首先,我觉得应该trigger on自己的严重受伤情形。注意严重受伤有很多种的,空手伤和武器伤, |
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| 法术伤和 |
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| 工夫伤又有不同。自己登个dummy到处找找死,把受伤情况记录下来。我在严重受伤的情况下是退出的, |
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| 注意 |
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| 退出不能简单quit了事,可能正在busy. 我的方法是,wear all, unwield j |
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| itui, wield all, enforce |
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| max,enchant max,然后每隔半秒quit一次。这样应该可以跑掉。
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| 其次,可以针对player下kill命令做trigger.但是现在一些混蛋PKer大多是用ste |
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| al,cast开始的,自己针对 |
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| 不同情况多多trigger.注意trigger打开后要tune chat, tune rumor |
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| ,set block_tell, set no_accept.最后 |
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| 这一项,我倒是不在乎,我会雪山的工夫不怕毒,可不是人人都会的,伤气还是小事,伤神可严重的很。这
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| 一点上hell弟子大占便宜,每次回家学习都会recover all hard wound.要不是 |
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| 这样,我们的new char就不知 |
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| 道死了多少回了。那事是谁干的我心里清楚,也不想追究了,不过别叫我再发现。
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| 几方面的trigger结合起来,应该可以保命。当然,如果我们大家都能努力去造就一个和平的环境,哪 |
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| 还有这 |
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| 么多顾虑呢?在当年玩es2的时候,我后来成了数一数二的高手,成天也不练功了,就是到处维持和平。现 |
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| 在 |
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| xyj的顶尖人物都在闷头练功,我不知道这样有什么乐趣。也许个人的追求不一样吧,反正我就是想找乐。 |
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