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| 西游记算法大全
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| 作者:leaf
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| 一. 关于skills的一些基本算法
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| skills受exp限制,在西游记2000中,exp分武学和道行。
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| 道行限制法术等级,武学限制武功等级,literate和其他特殊skills除外。
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| 以一点武学等于一点武功的exp,一年道行等于1000法术的exp,
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| 有公式:要求的exp=( skills等级-1)^3/10或能到的skills=(exp*10) |
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| 开三次方取整+1, |
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| 当exp<1时,计1。
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| 也就是exp=0的新人可以学3级。exp=100k的player可以到101级,skills种数 |
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| 受灵性限制。 |
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| 当你的skills数目超过灵性时,学习效率会明显降低。
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| 二. 关于enable的一些基本算法
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| 基本的skills系数为0.5,对应的高级skills系数是1。enable skills sp |
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| ecial_skills, |
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| 比如enable force dragonforce这时有效等级等于基本skills*系数+高级 |
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| skills*系数。 |
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| 内力的上限=内功有效等级*10 法力的上限=法术的有效等级*10
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| enforce上限=内功有效等级/2去小数部分 enchant上限=当前最大法力/20去小数+1
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| 三. 关于practice的一些基本算法
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| practice可以练习高级的武功,高级武功可以由对应的基本skills练习来升级。
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| 如moo ndance可以practice dodge,snowsword可以practice |
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| sword或parry前提是要enable上去。 |
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| 每一次practice得到的高级skills小点=对应的基本ski lls等级/5+1。
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| 消耗不尽相同,最常见的是练武功,一次耗30气血,10内力。
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| 有些特殊的skills也可以练,比如龙神心法可以练force,妖法可以lianxi。
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| 得到的点数算法也是一样的。
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| 还有些skills可以读书,那么每读一次得的点数=lev_literate/5+1极个别的特殊功 |
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| 夫例外 |
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| 四. 关于读书的一些基本算法
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| 读书耗精神,每读一次书,耗精神=C*30/悟性。C是书的系数,有1,1.5,2,3等。
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| 如 30悟性,读三字经,系数1,一次耗10精神,读金刚经系数3,一次耗30精神。
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| 但是如读枯骨刀 这样的特殊的,不按这个算。
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| 五. 关于升级的一些基本算法
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| 当前skills n级,当小点到(n+1)^2时,升为n+1级。
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| 前提是你向师父学,且等级比师父 低时,或当你在practice,
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| 且高级功夫等级比相应的基本功夫低时。
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| 这有个小窍门:p,比如你 的sword 150,练snowsword只能练到150,
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| 然后系统会提示你已经很难进展了,
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| 要学什么的,别理它,继续练,到151^2时,向师父学一次,就升级啦!
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| 当然你不能练到比师父更高,更高时,就不是(n+1)^2啦而是(n+1)^2*4,
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| 就是说,当练到或学到4倍时,还能升级,而不管师父有多少级。
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| 在理论上西游记2000是一个可以无限升级的MUD以上的算法对大家在玩时会有很大帮助,
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| 可以大概先做个计划,可以跟更有效的利用所有的武学,道行和潜能。
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| 1.道行、法术、武学的算法:
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| 道行:n^3*2单位:年 天人合一:6750年 法力:n^2*4 法力无边:6760
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| 武学:n*1.5^3*100 深不可测:2314913
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| 2.怪和你的关系:
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| 怪的武学,法力,内力,skills等级与你的对应的项有如下关系:
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| 怪的指数=C*你的对应指数 C=1,2,3,..10
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| 也就是说从1到10 相应的灭掉怪的奖励是SUM=C*SUM1
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| 也就是说,最低的怪奖励SUM1,以后依次为: 2SUM1,3SUM1,...10SUM1
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| 然后又开始下一轮重复,但是不一定从1开始,最常见的是从第二个怪开始。 也就是C=2。
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| 当你杀完最后一个怪时,可能会奖励一级skills。 你的skills等级越高,奖的可能性越小。
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| 假如你的武学100000,内力1000,法力1000,skills 100级。
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| 那么第一个怪武学80000,内力800,法力800,skills 80级。
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| 最后一个怪武学125000,内力1250,法力1250,skills 125级?
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| 基本是准确的,有时稍微有点偏差,估计是加了random。
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| 最低的(完全新手)的第一个怪奖励50武学,20潜能。
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| 最高的怪奖励2000武学,500潜能。 很多武功100级左右有perform,
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| 所以你80级左右时,最后的怪就开始perform了。 |
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